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테마파크의 수는 잉여가 아니라 부족한 것은 문화적 함축이다

Mar 15, 2022


며칠 전 국가발전개혁위원회와 기타 5개 부처는 공동으로&'테마파크 건설 및 개발 규제에 관한 지침 의견&'을 발표했습니다. (이하&'Guiding Opinions&'라고 함) '불명확한 개념, 맹목적인 구성, 모방 표절,&'저수준 복제&'를 해결하기 위해" ,"일부 지역 부채 위험 및 부동산 동향" 기타 문제와 테마파크 건설 및 개발을 규제하는 국가의 요구 사항과 결합하여 3가지 측면에서 12가지 특정 정책 조치를 제안합니다.

그래서"잉여"&'블라인드 공사&'로 인해 언론에서 보도했습니다. 우리나라의 테마파크는?&'부동산 성향&'의 결과는 무엇입니까?"Guiding Opinions" 우리 나라에'현재와 미래의 테마파크 건설이 있습니까? 앞으로 문화관광 부동산과 테마파크는"모방 표절& quot; 그리고"문화적 함의를 풍부하게 하고 중국 이야기를 잘 전하기 위해 노력하십시오& quot;? 이와 관련해 경제일보 기자는 중국테마파크연구소 소장인 린환지에와 인터뷰했다.

테마파크는"blowout& quot; 그러나"잉여"

최근 우리나라'의 테마파크가 급성장하며&'폭풍& '의 트렌드를 보여주고 있습니다. 이는 광범위한 사람들의 증가하는 문화 및 관광 수요를 충족하고 도시 기능을 개선하는 데 긍정적인 역할을 했습니다. Lin Huanjieshi는 중국's 테마파크 소매 매출이 2020년까지 미화 120억 달러에 이를 것으로 예상하며, 이는 2010년 총 매출에 비해 367% 증가한 수치라고 합니다. 중국's 중산층 성장, 테마파크는 중국의 차세대 번영 산업이 될 것입니다.

급속한 발전과 동시에&'블라인드 건설&'로 인해 수익 창출에 어려움을 겪는 테마파크 기업의 사례가 있습니다. 도 종종 발생합니다. Lin Huanjie는 Economic Daily-China Economic Net과의 인터뷰에서"Guiding Opinions" 테마파크의 발전 방향이 보다 명확해졌습니다. 정부 차원에서 테마파크를 지도하여 합리적으로 투자 및 건설하고 업계의 자주적인 메커니즘을 개선하고 완성하며 테마파크가 질서 있게 발전하도록 합니다. 조건이 맞지 않는 곳이나 미성숙한 도시에서는 테마회사의 설립을 허용하지 않아 테마파크의 맹목적인 건설을 효과적으로 방지하고 있다.

그러나&'국내 테마파크의 약 10%만이 수익을 낸다는 보도에 대해" Lin Huanjie는 Economic Daily-China Economic Net과의 인터뷰에서&인용문은 사실이 아니라고 말했습니다.&따옴표; 그는 10년 이상 전에 이러한 데이터 세트가 있다고 말했습니다. 중국에는 현재 2500-3000개의 테마파크가 있으며 그 중 70%는 적자, 20%는 플랫, 10%는 수익성이 있습니다. 2016년에 다른 소위 연구 기관은 다음과 같이 말했습니다."&따옴표;"2015년 우리나라'의 테마파크 산업 발전 현황 분석& quot; 지난 10년 동안 등장한 지역 테마파크의 약 80%가 폐쇄되어 국내 관광 산업에 최대 3,000억 위안의 경제적 손실을 초래했음을 보여줍니다."이 분석은 근거가 없습니다. Lin Huanjie는&"지난 10년 동안 지역 테마파크의 80%가 문을 닫는다면 디즈니, 유니버셜 스튜디오와 같은 유명 해외 테마파크 브랜드가 중국 시장에 진출할 것이라고 상상해 보세요.&따옴표; 그는 실제로 2006년부터 2015년까지라고 말했다. 이 10년은 중국's 테마파크가 대규모 하이테크 급속 성장 단계에 진입한 시기이며 세 번째 피크 기간이다. for China'테마파크. 따라서 다수의 사업자가 테마파크 산업에 진출하는 것은 정상입니다. Lin Huanjie는"중국 테마파크는 아직 흑자를 보지 못했다고 말했습니다.&따옴표;

부동산 테마파크의 폐쇄는 산업 발전에 심각한 영향을 미칩니다.

Lin Huanjie는 최근 몇 년 동안 많은 기업들이 시장 계획을 따르고, 저렴한 가격으로 토지를 확보하고, 위장 부동산 프로젝트를 건설하는 대신 테마파크를 건설한다는 명목으로 지방 정부와 협력하기 위해 다양한 수단을 사용했다고 말했습니다. 이러한 현상은 산업의 규칙을 훼손할 뿐만 아니라 사회에서 테마파크의 명성을 훼손합니다. 사람들이 테마파크 건설을 언급하면 ​​모두 부동산을 둘러싸기 위한 것이라고 생각하며 이는 산업 발전에 심각한 영향을 미칩니다.

그는"Guiding Opinions"&"부동산 경향을 엄격히 통제&"에 대한 조항을 명확하게 명시했습니다. 그리고"가짜 공원과 부동산& quot; 테마파크 산업의 지속 가능한 발전에 이바지하는 프로젝트. 문화관광부동산의 발전도 시장의 법칙에 따라 문화관광부동산의 발전을 추진하며 부동산수입으로 문화관광 건설을 지원하여야 한다.

유사한 테마와 단일 수익 모델이 업계의 주요 문제점

Lin Huanjie는 현재 테마파크의 주요 산업 애로점을 &로 요약했습니다. "대부분의 테마파크에는 개성이 없고 테마 선택이 동일하며 복사 모드가 대부분입니다. 계획과 설계가 제대로 이루어지지 않고 엔지니어링 건설이 정교하지 않으며 현대 기술의 사용이 낮습니다. 오락 시설의 반복성이 높습니다. 높은 수준의 고전적인 오락 프로젝트 및 공연 예술; 테마파크의 고품질 인재 부족; 소스 시장의 현지화; 혼란스러운 경영과 단일 수익 모델.&따옴표;

Economic Daily-China Economic Net의 기자에 따르면 단일 수익 모델의 문제에 대한 응답으로 비즈니스 운영 측면에서 대부분의 국내 테마 파크는 티켓 경제에 크게 의존합니다."2017 중국 테마파크 발전 보고서" 해외 테마파크 수익은 크게 세 부분으로 구성되어 있으며, 그 중 티켓이 30%, 쇼핑이 30%, 파생상품 및 기타 상품이 40% 이상을 차지한다고 지적했습니다. 현재 중국의 많은 테마파크는 주로 티켓 경제에 의존하고 있으며 문화 혁신에서 여전히 개선의 여지가 많습니다. 예를 들어, Changzhou Dinosaur Park는 2000년에 공식 개장했습니다. Economic Daily-China Economic Net의 기자는 투자 설명서를 확인하고 영업 수익이 주로 티켓 판매 및 China Dinosaur Park(공원 케이터링 , 자영사업) 소득과 임대소득 등), 최근 3년간 주요 사업소득의 비중은 82.47%, 1차 기간은 77.79%, 79.37%, 76.80%로 주요 사업소득이다. 기업의 주요 사업 수입원은 문화 창조와 파생물 사업 소득은 증가하고 있지만 그 비율은 여전히 ​​낮습니다.

테마파크의 수는&잉여& '가 아니라 부족한 것은 문화적 함의

& quot;문화와 테마" 테마파크의 영혼이다

전반적으로 테마파크 산업의 경쟁은 최근 몇 년 동안 점점 더 치열해지고 있습니다. 로컬 업체들이 음식 공유 시장에 합류했지만 문제는"저수준 중복& quot; 눈에 띈다. 이와 동시에 디즈니, 유니버셜 스튜디오 등 국제적으로 유명한 테마파크들이 속속 들어서고 있다. 2016년 6월 상하이 디즈니랜드가 반년 동안 문을 연 중국 시장에서는 관광객 수가 560만 명을 넘어섰고 테마의 홍해 공원 경쟁이 올 수 있습니다.

치열한 시장 경쟁 속에서"저수준 중복& quot; 건설. Lin Huanjie는"Guiding Opinions""문화적 함축을 풍부하게 하고, 중국 이야기를 들려주며, 문화적 창의성을 장려하는" 품질 향상 측면에서 매우 좋습니다. 그는 말했다:"몇 년 전에 나는 중국 테마파크가 중국 문화 요소를 가진 고전 프로젝트를 만들어 훌륭한 중국 문화가 관광객들에게 엔터테인먼트를 통해 전수될 수 있도록 해야 한다고 여러 번 제안했습니다. 테마 파크. 유 레. 문화와 관광의 긴밀한 통합을 배경으로 중국 테마파크의 창의성은 자신감을 갖고 점점 더 영향력 있는 중국 문화 작품을 탐구하고 대중적인 테마 스토리를 만들고 기술을 사용하여 통합해야 합니다. 흥미진진한 엔터테인먼트 프로젝트로 바뀌었습니다. 우리나라의 테마파크에서 사용할 수 있는 IP는 많습니다. 예를 들어,&'서유기& ',&'워터마진& ',&'삼국지연의& ' 등이 있습니다. 국내외 모든 유명한 이야기. 이 작품들이 세심하게 만들어지면 완전히 열등합니다.&'해리 포터&',&'캐리비안의 해적&' 등의 해외 이야기&따옴표;

미래에 테마파크가 성공하고 핵심 경쟁력을 갖추려면 Lin Huanjie는 다음 세 가지 측면이 달성되어야 한다고 믿습니다. 첫째, 지역 선택 및 투자의 합리성입니다. 여기에는 테마파크에 대한 시장 수요 평가, 테마파크에 대한 투자 및 경쟁 전략 수립, 테마파크 제품 설계 및 테마파크와 지역 관광 간의 상호 작용 관계 조정이 포함됩니다. 두 번째는 문화와 테마입니다. 문화와 테마는 독특한 특징과 개성을 형성하는 테마파크의 영혼입니다. 테마파크의 창의성과 여가 및 엔터테인먼트 방법의 기획은 테마파크's"theme" 그리고 테마파크가 관광객의 방향에 영향을 미치는 근본적인 기반' 여가 및 오락 선택; 세 번째는 엔터테인먼트 모드의 창의적인 디자인입니다. 테마파크의 경험, 상호작용 및 참여를 강화하고 테마파크 개발을 위한 공간을 확보하며 테마파크의 공연, 퍼레이드, 쇼핑 및 케이터링을 향상시킵니다. 현재 홍하이얼 어뮤즈먼트 등 국내 일부 어린이놀이터 디자인 업체에서 테마 디자인을 잘 하고 있다. 그들이 쓰촨성 Ya'정부를 위해 설계한 팬더 어린이 테마파크는 지역 시민과 관광객들로부터 찬사를 받은 것으로 이해됩니다.

테마파크의 수는&잉여& '가 아니라 부족한 것은 문화적 함의

& "테마파크는 정부 또는 산업 협회의 효과적인 지도 및 조정, 산업 형태의 조정 개발 방식, 시장 경쟁에서의 상호 존중, 상호 촉진 및 공동 개발 및 건설 및 운영 관리의 지속적인 개선. 수준, 시장의 발전 방향과 관광객의 요구에 대한 심층적 인 연구, 차별화, 테마 및 문화적 함축의 경로를 취하고 혁신, 창의성 및 창의성의 개발 개념을 고수하십시오.&따옴표; Lin Huanji가 말했습니다.


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